Motion Capture (หรือที่หลายๆ คนเรียกว่า MOcap) เป็นกระบวนการการติดตามการเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์ ซึ่งเป็นการแปลงข้อมูลการเคลื่อนไหว จากนั้นเป็นการเชื่อมต่อกับร่างกายของตัวละครผ่านคอมพิวเตอร์กราฟฟิก ซึ่งเป็นการจับกาเคลื่อนไหวของนักแสดงในขณะนั้น ให้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริง ทั้งนี้ยังรวมไปถึงการเคลื่อนไหวของนิ้ว ใบหน้า การแสดงอารมณ์ต่างๆ ด้วย โดยจะประกอบไปด้วย 2 หัวข้อหลักๆ คือ 1. Optical Mocap : โดยเป็นการใช้อุปกรณ์กล้องชนิดพิเศษ และมีการติดเครื่องหมายบนร่างกายนักแสดงอาจจะเป็นสิ่งที่สามารถสะท้อนแสงได้ หรือที่ผ่านมาจะเป็นดวงไฟที่กล้องสามารถตรวจจับได้
Category: Mocap
Motion capture : ความเสมือนจริงที่มาจากของจริงในวงการภาพยนตร์
Motion capture (mo-cap) มีความหมายว่า “การจับความเคลื่อนไหว” เป็นเทคโนโลยีที่นำมาใช้ในวงการเกม การ์ตูน3มิติ Animation หนังภาพยนตร์ โดยให้นักแสดงใส่ชุด Motion Suit ในชุดจะประกอบด้วยเซ็นเซอร์ตามจุดต่างๆ เพื่ออ่านและแปลงค่าท่าทางสู่โปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ ทำให้ตัวละคนมีท่าทางดูละมุนสมจริงมากกว่าการ Animate (จัดท่าทาง) เอง สามารถทำได้หลากหลายอริยบททั้งร่างกายและใบหน้า ที่มาของ Mocap เริ่มต้นตั้งแต่ปี 1878 กับผลงานของ Eadweard
Rokoko ลงทุน 80ล้านเหรียญสหรัฐฯ พัฒนาตลาดเอเชีย
เนื่องด้วยบริษัท Never Z ในเกาหลีใต้ที่เป็นยเหมือนผู้อยู่เบื้องหลังของแอพพลิเคชั่น Zepeto ที่เป็นที่นิยมในด้าน 3D-avata อยู่ในขณะนี้ ได้ออกมาประกาศถึงกลยุทธ์ที่ได้จับมือกับบริษัทอุปกรณ์ Motion Capture ที่ใช้ในการผลิตภาพยนต์ อนเมชั่น จากประเทศเดนมาร์ก ที่มีผู้ใช้งานกว่า 50,000 รายทั่วโลก ซึ่งในจำนวนนี้ยังรวมไปถึงบริษัทผู้ผลิตโปรดักชั่นชั้นนำของโลกด้วย และยังมีผู้ที่เริ่มต้นทำงานในวงการนี้ที่ปกติแล้วอาจจะเข้าไม่ถึงอุปกรณ์นี้ด้วยเช่นกัน Rokoko Smartsuit และ Rokoko Smartglove เป็นอุปกณณ์ที่ถูกพัฒนาขึ้นมาด้วยนวัตกรรมชั้นสูง
เทคนิค Mocap ในเรื่อง Avatar ที่ไม่ใช่แค่ภาพยนต์แต่เป็นการสร้าง “ประสบการณ์”
ในปี 2009 ภาพยนตร์ Avatar ได้รับฉายาว่า “ยกระดับการเคลื่อนไหว ให้เป็นการแสดง ” ที่ผู้กำกับ James Cameron ได้ให้ชื่อเทคนิคนี้ว่า“Performance Capture” ในยุคนั้นถือว่าเป็นการพัฒนาสูงสุดของภาพยนตร์ 3มิติ การันตีด้วยออสการ์ในสาขาวิช่วลเอฟเฟ็กต์ ของจริงมีให้เห็นสมัยนั้นบอกเลยว่าภาพสวยตาแตกขนาดที่สร้างตัวละครสมจริงระดับ Photorealistic 3D พร้อมกับสร้างโลกในฉากหลังที่มีความสมจริงระดับเดียวกันขึ้นมาทั้งหมด ตลอดจนพัฒนาทั้งซอฟท์แวร์และอุปกรณ์ใหม่ๆ เพื่อการถ่ายทำ Performance Capture ที่มีขอบเขตใหญ่โตและละเอียดซับซ้อนยิ่งขึ้น